设备侧一行代码接入,AI 编程工具通过 MCP 实时遍历场景、截图、查组件、点按钮——同步语义,所见即所得。
运行时 GameObject 层级全量输出,UI 与场景对象一并覆盖。
原生 image block 回传,AI 直接看画面,token 开销极小。
UGUI、NGUI、FairyGUI 与普通组件深入查看,字段可直接改写。
点击走 UGUI 真实事件管线,与手指触摸等效。
工具调用挂起等设备回传结果,AI 拿到的是数据不是回调。
11 个区域就近接入 Durable Object,低延迟中继。
登录后新建 token 对,选择离设备最近的区域。
clientToken → 设备端连接用 AI 工具 → 账号登录接入,免 token(见第 3 步)
安装 UPM 包后一行启动,断线重连 / 心跳内置。
OmniDebugLink.OmniDebugLink.Start(
"wss://api.omnidebuglink.dev/ws?token=<clientToken>");
免 token 安装,首次使用会弹浏览器登录你的账号,之后可调试账号下所有设备。
claude mcp add --transport http odl \ "https://api.omnidebuglink.dev/mcp"