让 AI 直接调试真机上的 Unity 游戏

设备侧一行代码接入,AI 编程工具通过 MCP 实时遍历场景、截图、查组件、点按钮——同步语义,所见即所得。

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能力

场景遍历

运行时 GameObject 层级全量输出,UI 与场景对象一并覆盖。

真机截图

原生 image block 回传,AI 直接看画面,token 开销极小。

组件检查 / 修改

UGUI、NGUI、FairyGUI 与普通组件深入查看,字段可直接改写。

真实事件操作

点击走 UGUI 真实事件管线,与手指触摸等效。

同步 MCP

工具调用挂起等设备回传结果,AI 拿到的是数据不是回调。

全球分片

11 个区域就近接入 Durable Object,低延迟中继。

快速开始

1

控制台创建 token 对

登录后新建 token 对,选择离设备最近的区域。

clientToken  → 设备端连接用
AI 工具      → 账号登录接入,免 token(见第 3 步)
2

Unity 工程接入

安装 UPM 包后一行启动,断线重连 / 心跳内置。

OmniDebugLink.OmniDebugLink.Start(
    "wss://api.omnidebuglink.dev/ws?token=<clientToken>");
3

AI 工具接入 MCP

免 token 安装,首次使用会弹浏览器登录你的账号,之后可调试账号下所有设备。

claude mcp add --transport http odl \
  "https://api.omnidebuglink.dev/mcp"